Jeux X-Perience

X-P Empire of Magic FieldsJeu de stratégie · jouer gratuitement en ligne

Music Conquers Worlds

Six mondes de chansons, 44 territoires, jusqu’à cinq joueurs : renforce tes unités, attaque par la terre et les routes maritimes et conquiers les mondes de X-Perience – contre l’ordinateur, à plusieurs sur un appareil ou en ligne avec des amis.

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Comment jouer

Comment jouer en une minute

Au départ, les territoires sont répartis, chaque couleur est un joueur. Chaque tour a trois étapes :

  • Renforcer : 2 unités plus 1 par 4 territoires, plus le bonus de chaque monde complet.
  • Attaquer : depuis un territoire d’au moins 2 unités vers un voisin – par terre ou route maritime. Jusqu’à 3 dés attaquent, 2 défendent ; on compare les plus hauts, l’égalité va au défenseur.
  • Fortifier : déplace des unités entre tes territoires reliés autant de fois que tu veux ; ce que tu as déplacé quelque part pendant ce tour y reste. Avec « Une fois par tour » (autres réglages), la règle classique s’applique.

Gagne celui qui tient complètement quatre des six mondes – sinon, après 12 manches, celui qui a le plus de territoires.

Missions secrètes (option au départ) : chacun reçoit en secret sa mission – par exemple conquérir certains mondes, éliminer un joueur ou partir en tournée mondiale. Qui l’accomplit pendant son tour gagne aussitôt ; après 15 tours, le plus proche gagne. Les objectifs sont réglés selon le nombre de joueurs pour que chaque mission gagne à peu près aussi souvent.

Pierres-chansons (en option) : qui conquiert au moins un territoire pendant son tour reçoit à la fin une pierre avec une chanson de la carte et un symbole – onde, orbe ou étoile pulsée ; il y a aussi deux jokers. Au début de ton tour, tu échanges 3 symboles identiques ou 3 différents contre des unités. La valeur augmente à chaque échange de la partie (4, 6, 8, 10, 12, 15, puis +5) jusqu’au maximum – ou elle est fixe (onde 4, orbe 6, étoile 8, un de chaque 10). Avec 5 pierres, tu dois échanger.

Grands jeux (en option) : au lieu de 3 pierres, tu peux en échanger 4 ou 5 – toutes identiques ou avec les trois symboles (le joker complète). 4 pierres rapportent 1,5 fois, 5 pierres le double (fixe : 14 et 18), et cela ne compte que pour un échange. Attendre peut payer – mais qui est éliminé avec beaucoup de pierres les offre.

Les six mondes de chansons

Chaque territoire porte le nom d’une chanson de X-Perience. Tenir un monde entier rapporte des unités en plus à chaque tour :

  • Magic Fields · 7 · +3 – Relancer 1 dé d’attaque
  • Island of Dreams · 5 · +2 – 1 saut maritime en plus en fortifiant
  • Return to Paradise · 6 · +2 – Déplacer 1 unité n’importe où
  • Miami Dark · 5 · +2 – +1 au dé le plus haut à la première attaque
  • Journey of Life · 10 · +4 – 1 mouvement de fortification en plus
  • Rise Again · 6 · +2 – +1 unité au renfort

Les capacités s’appliquent en mode X-P Strategy – une fois par tour, dès ton tour suivant la conquête.

En ligne avec des amis

Choisis « En ligne avec des amis », crée un salon et envoie le lien – jusqu’à cinq joueurs, l’ordinateur peut occuper les places libres. Sans inscription.

En ligne, le serveur lance les dés et vérifie chaque coup. Si quelqu’un s’absente longtemps, l’ordinateur le remplace.

En ligne, chaque tour dure 90 secondes. Si tu prends plus de temps ou perds la connexion, l’ordinateur joue ce tour pour toi.

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